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天天日报丨Ratropolis鼠鼠城邦·入坑体验兼讲解

2023-04-08 01:12:08 哔哩哔哩

大家好,我是小外。


(相关资料图)

摸到一个新游戏,ratropolis。(其实完全不新了orz)

卡牌的基础上,增加了一些……即时战略因素。我们都知道,卡牌一般是重策略而不限时的,但这个游戏在卡牌的基础上,按时间出现敌军。

能够把这个节奏把握好是相当不容易的。

我个人现在是把全部角色都体验了一遍,游戏体验是很不错的。即使不入手,感觉也值得一云。

大概就像这样,使用卡牌组建鼠鼠的军队,和来犯的敌人厮杀。

本文并不是很严格的攻略向的,主要是个人感受。

因为我虽然算是个卡牌老玩家,但打ratropolis只是新手。这些内容是我目前的体验。

在目前的低污染下,没什么问题,但高污染(进阶难度)我还没有解锁。

如图,可见这个游戏里也是有很多种机制:金币、市民、参谋、建筑、卡牌(多种卡牌)。

我会进行笼统的介绍

金币:获取①每过一段时间,鼠鼠城邦会收“税金”。这是一个稳定的金币来源。房屋、贫民窟等“建筑”,以及一些特殊的非建筑卡片会影响其金额。②击杀敌军时,会获得悬赏金。这个也比较稳定。(毕竟不击杀敌军的话就游戏结束了)一些卡片会提高“悬赏金”,使得敌军掉的金币增加。③使用经济类卡片可以直接获取金币。如初始卡组中的“谷物”和“奶酪”。

消耗①在定时出现的“商人”和一些商业建筑处,可以用金币购买卡片。②作为一种基础资源,使用卡片也需要花费金币。

市民:①军队类卡片在使用时,往往要占用一定的人口。相应单位死亡,则人口也恢复。

②劳动类卡片在使用时,会在一段时间内占用人口。时间结束,产生相应效果,并使人口恢复。

③建筑不消耗人口,一些建筑(如房屋)会提供人口。

参谋:类似《杀戮尖塔》中的遗物。提供长期的被动收益。

建筑也是提供长期被动收益,可以被破坏。与参谋不同的是,建筑需要占用一定的面积。这要求玩家不断扩张领地。

所有卡牌均有公有和独有之分。都可以强化,不过只到lv2,没有更高了。

然后就是最重要的选人了。

和《横跨方尖碑》一样,我觉得这个游戏并没有把所有角色平衡好。不过,和方尖碑不同的是,它的各种角色都很有特色,即使角色强度上确实有一定差别,只要都可以玩得很开心,我觉得已经足够了。(反正又不用抽卡抽角色)

我这里也进行一定的讲解,说一下它们的特色。

商人

商人的特色是税金和雇佣兵。

按我的感觉,男商人更适合走雇佣兵构筑。

强大的雇佣兵不消耗人口,所以,只要有钱,就可以大量布置。

雇佣时间结束后,雇佣兵就会消失……

我家的酒店还蛮大的……只要有两三个酒店,就可以疯狂堆兵了,甚至不需要人口。

而女商人感觉更适合税金流。

商人的独有卡可以增加税金。(我玩的时候在30波内能轻松堆到150。)她的技能也可以加快税金的增长。

税金意味着可以稳定的每隔几秒取得一笔钱。所以可以大量使用X费用卡,金币去的快来得也快。

(说实话,X费卡的转化率真的有点低。)

将军

将军是简单粗暴的武斗派。其显著特色是引战和练兵。

除了盾牌外,还有弓兵和锤兵。这使得将军能以比较低廉的代价拉出强大的军队。

除了杀敌成长以外,也有军校、兵营等建筑辅助。

另外,他们的独有卡也有着骑兵、医疗兵、旗手等特殊的辅助战力。这使得将军成为(在我看来)思路最直白的角色。

明明是又练兵又刷钱,这叫副作用?

男女将军的不同似乎是……男将军倾向于拉少数精英战力,女将军倾向于拉大军团。

低难度下没啥区别,反正砍砍就砍过去了。

建筑师

建筑师的特色是建筑和火焰伤害。另外,他们的强力部队是用建筑造出来的(如火焰坦克)。

男建筑师

前期弱,后期强。后期建起大量火焰塔,堆起兵来连队友都随随便便烧死。

因为火焰是群伤、持续伤害,很容易堆叠到恐怖的数值。(另外,工匠的其他单位也有贯穿、多重等“能工巧匠”的打击方式)

女建筑师

完全没玩懂。感觉技能就像没有一样……

虽然确实有这种为挨打设计的卡,但低难度下怪物又不怎么打得到建筑……

科学家

科学家的特色是……强得离谱。

男科学家的技能本身效果就强,而且CD还短……女科学家虽然CD长,但效果强到离谱,而且还极度契合自带的参谋。

好吧,正经的讲,科学家的特色是技术卡、机器人老鼠和变异。(变异:卡片在手中时,使用角色技能会触发变异,获得额外效果)

前期,一般是大量使用过牌、资源类的技术卡,搭配一些直接伤害。中后期靠高伤害的技术卡直击,或者用变异怪物(大鹅)大军迎战。

即使没玩好,也可以靠技术卡的直接伤害强行过渡,甚至一连串master spark直接怼死boss也是可以有的。

或许在高污染下会受到限制,但低污染下的科学家真的是随便打。

唯一的缺陷,就是机器人老鼠死亡时会给卡组里塞一张废铁,(会降低卡组质量,不过被弃掉时会自己烧掉)如果不小心被boss打穿了整支军队,可能会被塞满,始终抽不到有用的卡而死亡。

巫师

巫师和航海家是最后解锁的两个人物。我觉得这个设计是很合适的,因为巫师和海盗的机制确实比较特殊。

巫师的特色是灵魂和诅咒。

无论是敌方还是我方单位死亡,都会给所有带有“灵魂吸收”的卡、劳动、建筑提供一个灵魂。

巫师通过收集灵魂,取得超模的战斗力。

但与此同时,把牌拿在手中不出,等待单位死亡提供灵魂……这是亏时间的,时间就是资源。

所以,既收集灵魂,又不至于影响运转……需要一定的游戏理解。

(而我目前还没有。)

在玩男巫的时候,我因为献祭了己方太多人员来诅咒敌人,导致自己经济崩了,于是被打穿了。

航海家

航海家的特色是库存、恶名、任务、拿其他职业的牌。

库存使用殆尽后,并不会销毁卡片,而是变成一张不能使用的卡。可以用其他方式补充库存。

参照一些卡,科学家突变之后的突变鼠,实力也仅仅和水手相当。基础的近战单位看门鼠,就算强化后也比不过水手。(还是科学家牛逼……)

恶名使得航海家的同一张卡越用越贵,不过,也有一定的收益。(比如我就打出了用其他职业的卡,按血量把海盗献祭掉的操作。)

恶名是可以降的。

藏宝图可以让航海家取得丰厚的奖励。强化藏宝图可以降低任务难度。

另外,航海家可以搞到其他职业的卡片。这使得他的战术极其灵活多样(看脸)。

在我玩的时候,确实有很多有趣的操作,比如用巫师职业召唤小骷髅的兵顶在前面,然后后方砰砰开炮。

总之,虽然很复杂,但这个游戏的每个角色其实都有其特色。我不确定高进阶会不会让人感觉重复枯燥,不过目前的体验(10小时左右)是相当好。